
前言:
AYANEO 众多系列产品线里,隐藏了一条独特的支线,似乎这条支线可以单独拿出来组成一个小家族,拥有与其他系列不同的血统,孤注一掷的设计风格,复古简约的外观下,有着高质量的材质与做工,这个系列便是 AYANEO REMAKE。这个家族成员,都有其专属 logo,向玩家们传递出一种高级感。


这次要介绍的 Ayaneo Pocket micro,就是狠狠被焊上这块 logo 的成员之一。


Ayaneo pocket micro 简称为 APM 掌机,初发售有三种配色,算上最后增添的一个新配色,共四种配色:
复古灰限定版,曜影黑,魅力红 + 复古金特别版。(我个人是非常喜欢这款复古金配色的,颜色没有照片那么鲜艳,拆箱取出那一刻,扑面的精致感)



复古金版会送额外的购机礼包
(收纳袋,鼠标垫,贴纸,底座,摇杆帽,钢化膜)


参数:
APM 为一款迷你便携掌机,搭载安卓 13 系统,联发科 Helio G99 处理器,屏幕尺寸为 3.5 英寸,3:2 比例的 IPS 屏幕。重量 233 克,尺寸为 156 × 63 × 18mm,机身厚度接近 PSV1000。算上摇杆总厚度 24.6mm。电池容量 2600mah,系统内置谷歌商店。


机身表面由一整块玻璃制成(又让我想起了 PSV1000 的玻璃面板)屏幕无边框,机身边框为金属框,后盖为塑料亚光材质,颜色均匀,不易沾染指纹,但容易沾染皮肤油脂,握在手里感觉皮实又有分量。

单从外观来看,几乎所有人一致认为 APM 设计灵感来源于 GBM(Game Boy Micro),配色更像 FC 手柄。但我的看法不太一样,是有些致敬的意思但不绝对,不信看看下面的图片,就会有新发现。

↑ AYANEO POCKET MICRO

↑ GBM

↑ NEOGEOX


↑ 17pocket
(2019 群友 DIY 作品)
合影其他掌机参考下 APM 屏幕大小:

屏幕尺寸 - 分辨率 - 材质:
Steamdeck OLED
7.4″ 1280×800 OLED
Switch OLED
7″ 1280×720 OLED
Switch lite
5.5″ 1280×720 LCD
PS Vita 2000
5″ 960 x 544 LCD
超载核 n97
4.6″ 1680×720 AMOLED
Xperia PLAY
4″ 854 x 480 TFT
AYANEO Pocket MICRO
3.5 960×640 IPS
摩托罗拉(客串嘉宾)MB511
2.8″ 320×240 TFT





顶部 : 一个集成指纹识别的电源按键,旁边音量加减按键。L1、L2、R1、R2 肩部按键,其中 L2 R2 会增高 1mm 左右,与连体的 L1 R1 区分手感。均为弹片(锅仔片),不能确定是否有橡胶垫缓冲,总之力度适中,手感清晰,无明显噪音。
底部 :中心为 Type- C 接口,左右两侧有立体声扬声器, 但声音单薄,缺乏质感。然而并未配备 3.5mm 耳机接孔。


左侧:有一个 microSD 卡插槽。
右侧:上方有一个 Home 键和一个 RC 键(出场默认后退键,需更新系统后可自定义)
同时,APM 支持 Wi-Fi 5 和蓝牙 5.2。具有 6 轴陀螺仪、麦克风和振动功能,震感舒适。Type- C 为 USB2.0 协议,无视频输出功能,无法通过直连方式将画面输出到显示器。但可以无线投屏,测试使用投屏接收器可以传输画面和音频到显示器,投屏器需要另配,一般这个功能需求不多。


背面:


机器配备主动扇热风扇,背面有风扇进气开孔,顶部有相应条纹的出风孔,散出热量。我使用下来这款风扇是比较 安静的。如果将风扇模式设置为自动,风噪几乎不明显。

屏幕:

正面屏幕部分:3.5 英寸无边框全贴合 IPS 显示屏。屏幕比例 3:2,刷新率为 60Hz,像素密度为 330 PPI,分辨率 960 × 640,100% sRGB 覆盖,115%s RGB 容积,重点是分辨率为 GBA 原生分辨率的四倍,适合游玩 GBA。屏幕素质非常优秀,对我个人来说很满意。色彩鲜明且温润细腻,不会过于饱和。观感相当不错,对比下顶级的的 sony lcd 屏幕。

如果不嫌弃屏幕小的话,有个隐藏的惊喜。APM 的屏幕非常适合看漫画,漫画单页比例刚好满屏。

正面按键部分:
左侧是十字方向键(导电胶)、霍尔小摇杆 - 左(支持下压)、SELECT 和 START 按键。

右侧为任天堂布局的 ABXY 按键(导电胶),按键尺寸为 7.2mm、霍尔小摇杆 - 右(支持下压)、AYA 按键和 = 按键(支持自定义映射)。

十字键和 ABXY 按键力度适中,按键的高度也很合适,有良好的按压感。霍尔摇杆默认设置是带死区模式,可以自行设置 0 死区但不推荐。

摇杆挡手问题:
霍尔摇杆好处是不容易出现漂移问题,虽然是霍尔小摇杆,但摇杆的高度还是太高了或者说是离按键太近了,以至于拇指活动于十字键或 ABXY 的时候会经常触摸到摇杆。我希望它的摇杆还能再小一点,或者摇杆位置做下凹处理。如果能 设计成 PSV 同款大小摇杆 就好了。

在玩角色扮演,战旗类,或者多数情况下习惯用摇杆操作的游戏,都不会特别在意这个问题,但如果玩快节奏需要连点按键的游戏,如某些格斗,横板动作类型,拇指经常在十字键范围活动。这个问题就会很难受了。
问题最早在 PSV 上就有所体现,我反复摸了摸 2 台机器,它跟 PSV 摇杆挡手的问题几乎感觉一样。


我在用 PSV 主力的时代就特别在意这个问题,不过最终解决了。解决方法很简单,是贴一个按键增高帽,既能提升手感,也解决了摇杆挡手的问题。从此以后,每款能贴的掌机几乎都贴上了。


第二个解决方法是更换这种商家打印的微型摇杆帽。

第三种方式就是自行了断。

如果以上都不行,对你来说摇杆就是个多余,那么正好,刚刚推出无摇杆的 classic 版本机器,官方帮你去除了。

无摇杆版本适合极致最求模拟 GBA 的玩家,但是我个人是偏向有摇杆版本的,至少 2 个摇杆从游戏类型上有了更多的选项。毕竟 G99 处理器一些安卓 steam 移植的像素游戏,还有 PS2,NS 模拟器游戏,是需要摇杆的。


系统:

系统为安卓 13,不确定是什么固件。但 AYANEO 的主页启动器使用的是自家界面 AYAHome,常用应用程序可以通过按 Y 并选择“添加到主页”显示在 AYAHome 的首页。

短按 aya 键调出快速工具栏,最近使用的应用程序将在底部显示为任务。
长按 AYA 按键启动专用应用程序 AYASpace。如下



首次进入 AYASpace 会提示将游戏库导入,对主流的整合前端兼容非常好,尤其是天马前端,可以当作是天马前端的另一套皮肤使用,图文介绍,视频演示一应俱全。






AYA 快速工具栏,可以在任何情况下调出。
性能一栏,方便在不同的性能档位之间切换(省电 均衡 游戏 火力全开)官方默认这几个档位点击即可无需手动设置参数,往下是对风扇转速进行调节,一般选择自动即可。
手柄一栏 可自定义功能较多,包括设置震动的强弱。
支持 声音震动模式:自动分析音频并将其转换为振动(SoundTAPMagic)实际体验并不如原生震动,这个功能可以在游戏不支持震动的情况下开启,但体验并不理想。雷蛇骑士 Ultra 拉伸手柄也是具备这个功能。
往下可以设置 摇杆死区、灵敏度,切换按键模式,互换肩键位置,按键连发,屏幕虚拟手柄(应对手游)。陀螺仪还贴心的设计了触发的开关键,这个功能 FPS 游戏会用到。
掌机和快设 可调节音量,亮度,蓝牙等快捷开关,录屏,无线投屏,截图等功能。
AYA 设置 一栏可以检测固件升级,掌机设置 和系统设置。


这个专用设置里,自定义按键功能极为丰富,可以对 RC 和 = 按键进行自定义映射,并允许短按,长按来分别映射不同的功能,我这里把长按 RC 映射为打开天马前端。也就是说既可以当作特殊功能的按键来使用,又可以触发宏功能比如触发多个组合键等。
另外同时按住 strart select 键 2 秒左右可实现手柄模式和鼠标模式切换。
总之按键可自定义的功能太多了,这里就不多介绍了。

※另外有个重要提醒,想通过 USB 连接电脑拷贝数据,需要关闭手柄功能(关闭手柄开关),否则将无法识别内部存储。



游戏体验:

联发科 Helio G99 处理器安兔兔基准测试分数在 350,000 左右,跑模拟器,可以运行 PS2,WII,NGC 级别的游戏,但并不是所有游戏都流畅,具体分游戏和各项设置。常玩的 PS2 游戏,以一倍分辨率来运行效果不错,屏幕小,像素密度高,模糊感不明显。
GBA 屏幕分辨率为 240×160,APM 可以 4 倍点对点显示画面,因此尤为适合游玩 GBA 模拟器。也 因为这个分辨率和纵横比在游玩其他平台如 DC N64 SS PS1… 存在 屏幕黑边问题,我的折中方案是 16:9 和 4:3 的游戏干脆拉伸至全屏,因为 3:2 比例介于 2 者之间,观感上画面没有过度拉伸那种不适的感觉。
如果你还是忍不了一点屏幕拉伸的话,可以通过滤镜和遮罩解决。





滤镜选择:



在游玩 GBA 游戏的滤镜选择上,可以依据自己的观感去选择,也可以参考 B 站“脑浆油条”大佬制作分享的滤镜,不必刻意纠结最佳效果,适合自己才重要,有时候我只开系统自带的 2xsal 来增加下图形质量,简单实用即可。

游玩街机 PS1 SS 等平台游戏推荐使用 CRT 系列滤镜。


放大可以看出屏幕像素点似乎以 RGB 方式排列。
模拟器游戏:
安卓 NS 模拟器 Sudachi,神之天平满帧,索尼克自制移植版满帧。星之海 30-25 帧。
以太 PS2 分辨率 1 倍默认设置,幽游白书 120%,恶魔城~ 无罪的叹息,战斗赛车 3 大部分时间满帧,偶尔掉帧。

安卓单机游戏:
测试了近 20 款安卓单机游戏,压力不大的游戏可以满帧跑,压力较大可以降低视频特效等,30 帧没什么问题,功耗较高。

在线手游:
这类游戏一般不支持手柄,需要屏幕按键重映射功能,由于屏幕太小,改变按钮的位置和大小太折磨人,屏幕小触屏移动虚拟按键地狱级 体验。原神鸣潮那些建议还是在手机或平板游玩,就不测试了。
总结:
以 G99 的能力玩一些低功耗的安卓游戏压力不大。星露谷物语,死亡细胞,武士零,怒铁 4 等一些游戏,运行很完美。大型 3d 游戏压力较大,有的勉强 30 帧,容易发热。怀旧游戏游玩 GBA 体验最佳,以及 8 /16/32 位怀旧主机游戏都是没问题的。PS2 一倍分辨率满帧运行的游戏挺多,RPG 类体验出色。
我对 APM 的性能上限不是很在意,功耗大的游戏交给其他掌机。APM 还是以 GBA 模拟器为主,能使用一部掌机通关的游戏数量有限。珍惜还能投入游戏的时间,尽量少点折腾。
优缺点:
做工精致,小巧便携可以放入口袋。游玩模拟器能运行 PS2 很多游戏,屏幕观感素质都很出色,3 比 2 屏幕比例尤其适合 GBA 无黑边,搭配滤镜效果拉满。即便不玩游戏,方方正正的精致玩物用来盘着玩也能提升情绪。
“
无耳机孔,这对于一款怀旧定位的掌机有点可惜。
电池容量仅 2600 毫安时,好在充电速度较快。
扬声器效果不好,声音调到最大刺耳。
价格比同级别竞品贵一些,体验是否能超过差价因人而异。

最近 AYA 刚刚公布了去掉摇杆的 APM 版本,看了下参数除了摇杆去掉无其他变化,贴一张整理好的参数对比:


结语:
这款机器给我的感受是,一款这么小的复古掌机能被 AYA 打磨到这样的品质,在机圈里确实是少见的。这种做法就像有人愿意把自己的机器改到满意为止。可见 即便是 AYA 机器售价高出一些,也要坚持在产品力做强这一方向前进。可能也正是因为它小巧,屏幕比例特殊,外加做工精美的特性。在这个细分市场里有着稀缺性,这才是一小部分群体真正想要的,毕竟小众有小众的格调。