由于美国加利福尼亚州对法律进行了修订,这一变化对数字内容销售平台产生了直接影响,尤其是像 Steam 这样的游戏分发平台。根据新法规,Steam 不能再使用“购买”(buy 或 purchase)这样的字眼来宣传和展示游戏。这一调整反映了数字内容销售的一个基本现实:玩家实际上并不拥有他们所“购买”的游戏,而只是获得了游戏的租赁使用权。

法案原文:“除具体列出的特殊情形之外,本法案将禁止数字商品卖家在宣传或出售数字商品时用“购买”、“买下”或任何其他一般理性人会理解为授予该数字商品无限制所有权的术语。本法案同样禁止提供限时租赁选项时同时使用前述术语,除非卖家在每次交易时均收到购买者的明确确认,或卖家在每次交易执行前向消费者提供了明确且醒目的声明,具体声明内容如本法规定。”
这种使用权与传统的商品所有权有着本质的区别。在传统意义上,购买一件商品意味着你拥有了该商品的完全控制权,可以自由地使用、转让或处置。然而,在数字游戏领域,玩家所获得的仅仅是访问和游玩游戏的权利。这种权利是有限制的,它依赖于 Steam 平台的持续运营和玩家账号的状态。如果 Steam 平台倒闭,或者玩家的账号被封禁,那么他们可能就会失去对这些游戏的访问权。
此外,玩家对游戏代码的使用权也是不完整的。他们不能修改、复制或重新分发游戏内容,这些行为通常都受到版权法的严格限制。因此,尽管玩家可能认为自己“拥有”了游戏,但实际上他们只是获得了一个有条件的使用许可。

这一法律修订不仅影响了 Steam 的营销策略,也引发了关于数字所有权和消费者权益的广泛讨论。
对于像 Steam 这样的数字游戏平台而言,玩家所获得的游戏使用权实际上是一种受限制的许可。简单来说,玩家更像是从 Steam 这个“虚拟游戏厅”中获得了一张通行证,凭借这张通行证,他们可以在平台上体验特定的游戏。
然而,这种模式与传统的实体游戏盘购买有着本质的区别:当你购买实体游戏盘时,只要光盘能够正常读取,即使许多游戏仍然需要在线验证,你至少可以随时启动游戏并游玩。相比之下,Steam 平台上的游戏使用权完全依赖于平台的认可。如果 Steam 决定不再承认你的“通行证”——无论是由于平台倒闭、账号被封禁,还是其他原因——你的游戏访问权可能会被随时剥夺,甚至可能彻底失去对已购买游戏的访问资格。
在这种情况下,玩家们还能高喊出那句“Shut up and take my money!”吗?
